Klassenmuster

Klassenmuster
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Lexikon der Economics. 2013.

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  • Entwurfsmuster (Buch) — Entwurfsmuster. Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software, ISBN 3 8273 2199 9 (Originaltitel: Design Patterns. Elements of Reusable Object Oriented Software.) ist ein 1994 von Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John… …   Deutsch Wikipedia

  • Gang of Four (Design Patterns) — Mit der Viererbande (engl. Gang of Four (GoF)) sind Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides gemeint. 1994 veröffentlichten sie das Buch „Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented Software“, ein Standardwerk im… …   Deutsch Wikipedia

  • Viererbande (Softwareentwicklung) — Mit der Viererbande (engl. Gang of Four (GoF)) sind Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides gemeint. 1994 veröffentlichten sie das Buch „Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented Software“, ein Standardwerk im… …   Deutsch Wikipedia

  • Abstract Factory — UML Diagramm: Abstrakte Fabrik Die Abstrakte Fabrik (engl. Abstract Factory, Kit) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Erzeugungsmuster (Creational Patterns). Es definiert eine… …   Deutsch Wikipedia

  • Abstrakte Fabrik — Die Abstrakte Fabrik (engl. Abstract Factory, Kit) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Erzeugungsmuster (Creational Patterns). Es definiert eine Schnittstelle zur Erzeugung einer Familie… …   Deutsch Wikipedia

  • Adapter (Entwurfsmuster) — Der Adapter – auch die Hüllenklasse[1] oder der Wrapper (vom englischen wrapper für „Verpackung“ oder „Umschlag“) genannt – ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Strukturmuster (englisch… …   Deutsch Wikipedia

  • Adapter Design Pattern — Der Adapter (englisch Adapter, Wrapper) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Strukturmuster (Structural Patterns). Das Muster dient zur Übersetzung einer Schnittstelle in eine andere.… …   Deutsch Wikipedia

  • Autoboxing — Der Adapter (englisch Adapter, Wrapper) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Strukturmuster (Structural Patterns). Das Muster dient zur Übersetzung einer Schnittstelle in eine andere.… …   Deutsch Wikipedia

  • Befehlsmuster — Das Kommando oder der Befehl (engl. Command) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört als eines der GoF Muster zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioral Patterns). Es dient zum Kapseln von Anfragen als… …   Deutsch Wikipedia

  • Beobachter (Entwurfsmuster) — Der Observer (Beobachter, Listener) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioural Patterns). Es dient zur Weitergabe von Änderungen an einem Objekt an von diesem… …   Deutsch Wikipedia

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